DALAM PERGESERAN, ORANG RAMAI MELANCARKAN APLIKASI FESYEN YANG SUBUR YANG LEBIH BANYAK KATALOG DARIPADA PERMAINAN BERTEKNOLOGI - ANDROID - 2019

Anonim

Crowdstar, permulaan permainan sosial dan mudah alih yang membuat nama dengan menyasarkan wanita muda dengan tajuk yang berfokus kepada fesyen, semakin jauh dari permainan tulen dengan aplikasi baru yang lebih seperti katalog pakaian interaktif.

Disebut Covet Fesyen, aplikasi ini adalah seperti sebuah majalah belanja interaktif di mana wanita boleh memakai pakaian maya di atas manekin. Rasanya seperti sasaran lebih banyak penonton seperti Polyvore. (Ini Goldman Sachs dan tapak Benchmark Backed Capital yang membolehkan sekitar 19 juta pengguna sebulan membuat kolaj barangan fesyen sebenar.)

Orang boleh memilih pakaian dan aksesori sebenar dari pereka seperti Rebecca Minkoff, Halston Heritage dan Cynthia Rowley. Mereka boleh bersaing untuk memenangi barangan sebenar dan melihat nasihat gaya daripada pereka seperti stylist selebriti Rachel Zoe, yang telah berpakaian pelakon seperti Anne Hathaway dan Jennifer Lawrence.

Ideanya ialah ini adalah cara yang lebih baik untuk menarik perhatian pengguna wanita di iPads dan iPhones daripada sesuatu yang kelihatan seperti majalah fesyen tradisional. Majalah fesyen yang lebih tinggi telah mencuba aplikasi iPad tetapi banyak daripada mereka adalah imej statik halaman majalah fizikal yang sebenarnya yang perlu dipatuhi orang.

Permainan sebelumnya Crowdstar seperti Top Girl and Social Girl sudah mengetuk tingkah laku berpakaian dan membuat kelihatan maya, tetapi Covet mengambil langkah seterusnya.

Aplikasi ini tidak sepatutnya berasa seperti permainan dan itu kerana syarikat ingin memperluas asas pengguna yang berpotensi untuk lebih banyak wanita yang mungkin tidak menganggap diri mereka pemain sosial.

"Ia lebih seperti 70 peratus fotografi, tidak sama sekali kartun, " kata Jeffrey Tseng, yang merupakan Ketua Pegawai Eksekutif Crowdstar. "Walaupun kami percaya bahawa permainan adalah untuk semua orang, terdapat konotasi tertentu di sekitar permainan. Semua aplikasi ini direka bukan hanya untuk menjadi permainan, tetapi juga pengalaman membeli-belah dan kandungan. Mungkin seseorang akan jatuh cinta dengan sekeping tertentu dan akhirnya membelinya. "

Setiap hari, pengguna mendapatkan elaun maya tertentu yang mereka boleh membeli pakaian dan pakaian yang berbeza. Tetapi bahagian mata wang maya aplikasi tidak benar-benar tumpuan. Crowdstar tidak cuba mencipta sejenis mekanik permainan yang "mengisar" atau memakan masa yang banyak digunakan oleh pemaju lain untuk mendapatkan pemain untuk berbelanja lebih banyak.

Tseng berkata pemain boleh membeli mata wang premium tetapi kadar penukaran itu benar-benar murah. Ia mungkin 1 sen kepada satu dolar maya.

Beliau menambah bahawa jenama mewah tidak merasa seperti aplikasi yang berpotensi mencemarkan imej mereka eksklusif.

"Apabila mereka melihat apa yang kami bina, mereka merasakan ia sejajar dengan jenama mereka, rupa dan estetik tidak semestinya rasa cartoony, " katanya. Beliau menambah bahawa walaupun pemain sosial mungkin stereotaip kepada pendapatan kurang budi bicara, "Orang ramai berbelanja di atas keping yang jatuh cinta."

Aplikasi ini dikeluarkan pada akhir bulan Jun, dan ia sedang diuji di pasaran antarabangsa yang berbeza.

Crowdstar telah mengambil $ 46.5 juta dalam pembiayaan, termasuk $ 12 juta dalam pusingan awal bulan ini bertujuan untuk membiayai projek ini dan satu lagi permainan. Syarikat itu telah wujud selama beberapa tahun dan merupakan pemain awal di platform Facebook sebelum ia beralih ke iOS dan Android. Syarikat ini disokong oleh Time Warner dan Intel Capital.